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どこで聞く?

タイムテーブル

気になる発表に「行く」の判子を押すと、この端末に覚えておきます。内容は変わることがあります。

時刻表11/20 金 pre ・ コンシェルジュ フラノ

  1. 17:00

    会場ぜんぶ

    開場

    〜17:30(30分)

  1. 17:30

    2F 大ホール

    オープニング

    〜17:45(15分)

  1. 17:45

    2F 大ホール

    自己紹介企画

    〜18:05(20分)

18:20〜19:203 か所で同時に進みます・同じ時間に行けるのは 1 か所

2F 大ホール

  1. 18:20

    札幌に引っ越しても、現場にいたい

    funwarioisii〜18:40(20分)

    概要

    2025年5月に新しい職場に迎え入れられ、7月に東京から札幌へ引っ越した。AIによって開発のあり方が変わり、職場ではもうコードを書いていない。それでも、利用者の不便を受け止め、改善として返せる「現場にいる人」であり続けたい。 組織と地理的に離れていても社内に居続けられるよう、常駐Meetを取り入れ、Slackでも積極的に発言してきた。一方で、飲み会や直接顔を合わせる時間など、物理的なつながりの大切さも感じている。それでも私は、札幌で暮らし、働いていきたい。 本発表では、移住してみて簡単だったことと難しかったこと、距離を埋めるために試みた手段と、その限界を紹介する。私自身の選択を通じて、これから札幌などへ移住する開発者が、暮らしたい場所と組織とのつながりを両立するために取れる手段を持ち帰ってもらいたい。

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  2. 18:40

    AIのある未来 ローカルLLM ディストピア

    fkuMnk〜19:00(20分)

    概要

    今日はもう家に帰ってAIをしましょう。 インターネットはありません。 接続すると危ないですからね。 # CONTENTS - **家に帰ってAIをする**とは? - 本当に家でAIができるのか? - 家でAIを育む - 目を覚ます インターネットをおもいだせ - 世界から家に この短いトークでは、ご家庭にあるPCに仮想環境を展開し、インターネットに接続されていない環境下でも生成AIと対話して回答を得る仕組の構築方法を学びます。 PCはx86、armを想定しており、Dockkerによる仮想環境でローカルLLM実行環境を立ち上げます。 仮想環境ではOpenWebUIというプラットフォームを用いてローカルLLMと対話し、OpenAPI準拠の独自サービスを開発することで様々な追加機能を連携させることもできるようになります。 最終的に家庭内AIを外から活用できるまでの過程を身につけましょう。

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  3. 19:00

    ヒューマノイドにAgentCoreをつないで人間と会話させてみた:Unitree G1での音声AIの実装と検証

    井出尭夫〜19:20(20分)

    概要

    ヒューマノイドのUnitree G1とAmazon Bedrock AgentCoreをつなぎ、内蔵マイク・スピーカーで会話する音声AIを作りました。電池残量を質問すると実測値を答え、カメラ画像から見えているものを説明するところまで実機で検証しました。 前半では、音声AIの処理方式の違いと、要件に応じた技術選定のポイントを紹介します。後半では、ヒューマノイドとクラウド上のAIをつなぐ構成や役割分担を解説します。APIは成功するのに音が出ない、音声の送信待ちで会話に割り込めないといった実機での課題と対処、まだ残っているエコーの問題も紹介します。 APIを使った開発の基礎知識があれば、ロボット開発の経験は不要です。手元の機器への応用に加え、LINE通話のような音声通話や通話型AIの仕組みを理解する手がかりとして、実機で動かすための設計を考えていきましょう。

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1F 中央広間 味噌1

  1. 18:30

    小型DCモーターをもれなく分解して構造と部品名を知る会

    西原 翔太〜19:10(40分)

    概要

    ホームセンターで購入できる身近な小型DCモーター,一度は目にしたことがあるでしょう. そのモーターがどういった原理で電気エネルギーを回転の力に変換しているか,義務教育で習ったはずですが...... 覚えていますか? 簡単におさらいすると,電流を流すことで磁界を発生させ,それを利用して回転する力を得る仕組みがモーターです.   今回はもう一歩踏み込んで,工業高校の電気科で学ぶ内容に触れてみます. もちろん,座学で勉強して理論を知るだけでは面白くありませんので,実物を分解しましょう. 市販されている小型DCモーターであれば,ラジオペンチさえあれば分解可能です.   やる気に満ち溢れていて予習される場合は,DCモーターのエネルギー変換について勉強していると,分解がより楽しくなります.   ※ ラジオペンチとモーターはこちらで用意しようと思いますが,持ってきてもらえるとめちゃくちゃ助かります

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1F 中央広間 味噌3

  1. 18:30

    史上最速でキミだけのテキストエディタを実装しよう⚡️

    うさみけんた〜19:10(40分)

    概要

    みなさんテキストをエディットしていますか? AIに生成させていますか? エージェントにコードを書かせるようになって、もはや自分でコードをタイピングしなくなってしまったという人も少なくないかもしれません。 その一方で、いままで作ってみたいと思っていたものも、適切な参考資料と方針さえればコーディングエージェントの力を借りながら容易に自作できるようになった時代でもあります。 このセッションでは、好きな言語を使ってターミナルで動くあなた好みのエディタを40分で一から組み立てる体験をしてみましょう! 40分以内で作れる機能の数は限られていますが、簡単なテキストの読み書きに使える実用的なエディタは作れますし、ハンズオン終了後も拡張し続けられます。

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  1. 18:20

    1F 北側広間

    ものづくり展示

    〜20:35(135分)

  1. 18:20

    1F カフェ EVELSA

    もくもく会

    西原 翔太〜20:35(135分)

    概要

    会場内カフェ EVELSA の一角に,普段の FuraIT.fuel(もくもく会) の会場を錬成!💪 TechRAMEN 2026 Confernce 参加チケットをお持ちの方 あるいは FuraIT.fuel #87 connpass で申し込んだ方が入れます.   プログラミングしたり,電子工作したり,絵をかいたり,おりがみしたり...... 大きなカンファレンスの一角でクリエイティブを解き放とう!!

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19:35〜20:353 か所で同時に進みます・同じ時間に行けるのは 1 か所

2F 大ホール

  1. 19:35

    Rustでゲームボーイアドバンスを楽器にする

    yutannihilation〜19:55(20分)

    概要

    2026年、それはチップチューン界激震の年でした。「FMS」というゲームボーイアドバンス(以下、GBA)向けの新作ソフトが突如としてリリースされ、GBAのポテンシャルが再発見されました。GBAとは、音源チップで音を鳴らす最後の世代のゲーム機でありつつ、FMのようなモダンな音も出せるCPU性能も兼ね備えている、そんなアツいハードウェアなのです。 このトークでは、RustでGBA向けの音楽ソフトを開発する方法を説明します。実は、RustでGBAのゲームを作るのはさほど難しくはありません。すでにフレームワークが用意されています。なんなら、AIを使えば自分でコードを書く必要すらないでしょう。しかし、音楽ソフトを作るのは、あまりにニッチでフレームワークが想定する範囲外です。20年前のインターネットの情報を探索し、少しばかり低レイヤーと向き合う必要があります。その試行錯誤をお伝えできればと思います。

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  2. 19:55

    クソアプリを雑に50個以上作った人間の視点で話す個人開発入門

    DE-TEIU〜20:35(40分)

    概要

    AIの力で誰でもアプリを作れるようになった今、「作ること」のハードルは大きく下がりました。しかし、作ったものを公開するまでには、アイデア出しから始まり、素材集め、UI、公開先、運用コストなど、考えるべきことがたくさんあります。 このトークでは、役に立たないアプリをひたすら作り続けてきた経験を基に、個人開発をこれから始める人がおさえておきたい基礎的な観点を実例を交えてお話します。 トピック例) ・アプリのアイデアはどうやってひらめくのか ・最後まで作り切るには ・画像・効果音素材の集め方 ・UI/UXで工夫すべきポイント ・お金をかけずに開発・運用するには ・アプリをどこで公開するか ・AIをどのように活用するか ・個人開発を通して学べること 「個人開発をやってみたいけど、何から始めたら良いかわからない」という方が、聴講後に「自分も何か作って公開してみよう」と思えるような内容にします。

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1F 中央広間 味噌2

  1. 19:45

    初めてのCTF@富良野

    たくみ〜20:25(40分)

    概要

    「CTFに興味はあるけど何から始めればいいの?」「セキュリティが好き!」 そんな方々に向けたハンズオンです! 【概要】 まずはCTFの概要について軽く触れたあと、一緒に手を動かしながらCTFの問題を解いていきましょう! 競技形式ではありません!今回のモットーは「楽しく・仲良く!」 【CTFとは?】 様々なセキュリティ技術等を用いて、解析などを行い答えを見つけるもの。一言でいうと「サイバー版謎解きゲーム」 ゲーム感覚でセキュリティについて学べます! 【詳細】 ・持ち物  : PC(ネットに接続・ブラウザ使用) ・必要な知識: 基本的なLinuxコマンド(cd,ls,catなどが分かればOK!可能な限りサポートします!) ・事前準備 : 特に必要ありません ※使用したいOS(kali linuxやparrotOS)をVM等で準備していただいても構いません!

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1F 中央広間 味噌4

  1. 19:45

    Difyで自分だけのAIチャットボットを作ってみよう

    myou〜20:25(40分)

    概要

    生成AIが世の中を賑わせて久しいですが、現在では話題になった当初よりもはるかに多様な広がり方を見せています。 皆さんはどのように生成AIを使っているでしょうか? コーディングをさせている方も多いかもしれませんが、まだ恐る恐る触れている方もいらっしゃることでしょう。 このハンズオンでは生成AI活用の原点であるAIチャットボットの作成を一緒に体験します。 Difyというノーコード生成AIサービスを利用して、部品を組み合わせるような感覚でカスタム可能な生成AIチャットボットの構築までを行います。 これを通じて巷の生成AIチャットがどのように動いているかなんとなく想像ができるようになります。 必要なものはPCとメールアドレスのみです。 スキルレベルはキーボードが叩けることのみで、AIの基礎知識も不要です。 生成AI界のHello,world!体験としてAIチャットボットを作ってみませんか?

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  1. 20:45

    2F 大ホール

    明日の説明

    〜20:55(10分)

  1. 20:55

    2F 大ホール

    解散

    〜21:00(5分)

時刻表11/21 土 main ・ コンシェルジュ フラノ

  1. 09:45

    2F 大ホール

    オープニング

    〜09:55(10分)

  1. 09:55

    2F 大ホール

    自己紹介企画

    〜10:15(20分)

  1. 10:15

    2F 大ホール

    キーノート

    コンピュータを用いた手芸設計・製作支援

    五十嵐 悠紀〜11:15(60分)

    概要

    ぬいぐるみの型紙,あみぐるみの編み図,ビーズ細工のレシピなど,手芸の表現には数学的・構造的な規則性が数多く潜んでいます.しかし従来の手芸制作は職人技や感覚に依存する部分が多く,初心者にとって設計のハードルが高い領域でした.本講演では,画像処理や幾何学計算,3次元-2次元変換アルゴリズムなどを活用して「手芸の設計」をデジタル支援する取り組みや自作ツールを紹介します.デジタルファブリケーションとプログラミングを融合させることで,ものづくりのプロセスがどう進化し,どのような新しい表現が可能になるのか.テクノロジーで「作る楽しさ」を拡張する挑戦と技術的アプローチについてお話しします.

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  1. 11:15

    2F 大ホール

    ランチ

    〜12:15(60分)

  1. 11:15

    1F 北側広間

    ものづくり展示

    〜16:10(295分)

  1. 11:15

    1F カフェ EVELSA

    もくもく会

    西原 翔太〜16:10(295分)

    概要

    会場内カフェ EVELSA の一角に,普段の FuraIT.fuel(もくもく会) の会場を錬成!💪 TechRAMEN 2026 Confernce 参加チケットをお持ちの方 あるいは FuraIT.fuel #87 connpass で申し込んだ方が入れます.   プログラミングしたり,電子工作したり,絵をかいたり,おりがみしたり...... 大きなカンファレンスの一角でクリエイティブを解き放とう!!

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12:15〜13:153 か所で同時に進みます・同じ時間に行けるのは 1 か所

2F 大ホール

  1. 12:15

    "効いてる気がする" から "効いてると言える" へ - Vally ではじめる AI エージェントスキルの評価

    坂本 純一〜12:35(20分)

    概要

    AI エージェントに自分の流儀や個別の手順を教え込む "スキル"、皆さん、作成・活用されていることと思います。 でも、そのスキルがちゃんと効いているのか、スキルを書き直したら良くなったのか悪くなったのか、どうやれば評価・測定できるでしょうか? MIT ライセンスで配布されている評価ツール "Vally" がこれを可能にします。Vally は、事前に用意しておいた評価用タスクを「スキルの有無」や「スキルAとB」で AI エージェントに複数回依頼し、その回答を採点、Markdown でレポート出力します。このレポートからスキルの効果を数値で評価できるようになります。 このトークでは、実際に Vally でスキルを評価した事例を交え、評価用タスクや評価基準の考え方、そして結果レポートの読み方を共有します。 "感覚" ではなく "数字" で、スキルを育てていきましょう!

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  2. 12:35

    マルチプロダクトSaaSのアプリ一覧を速くする —— 複数プロダクトにまたがる「権限行脚」を減らすまで

    mktakuya〜13:15(40分)

    概要

    SmartHRのアプリ一覧は、ユーザーが目的のアプリを起動するための入口です。 その裏側では、アプリごとの表示可否を判断するため、複数のアプリに直列で問い合わせる「権限行脚」が発生していました。アプリ一覧APIの1回の呼び出しに対し、外部リクエスト数は平均3回、99パーセンタイルで8.1回にのぼり、応答の遅延や問い合わせ先への負荷集中を招いていました。 本トークでは、アプリ一覧の取得時に各アプリへ表示可否を問い合わせる方式から、各アプリが表示可否の変更を通知する方式へと見直した取り組みを紹介します。なぜこの方式を選び、どのように設計・実装したのか。あわせて、複数のチーム・プロダクトにまたがる変更に向けて、課題の共有や合意形成をどう進めたかをお話しします。 一見シンプルなアプリ一覧を題材に、複数プロダクトが連携するWebサービスの性能改善を、技術と開発の進め方の両面からお伝えします。

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1F 中央広間 味噌1

  1. 12:25

    ステーブルコイン(USDC)を日常の買い物に使うまで

    sogaoh〜13:05(40分)

    概要

    「ステーブルコイン」がここ最近インターネットやニュースで飛び交っています。 まだあまり知られていないのですが、米ドルとほぼ同じ価値になるよう設計されたUSDCというデジタル通貨を、セルフカストディやブリッジといったWeb3の技術を活用して、今、日常の買い物で普通に使うことができます。 実際に自分で体験しておいたので、これまでにない自然な外貨利用の過程2026年11月版を共有します。 残念ながらまだ40分では完結できないので、ハンズオンでは整理した手順を発表しつつ、最終的な買い物を実際にするデモを行います。 別途、想定プロセスを記事化しておくので、関心があり、試せる方は事前にご準備ください。

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1F 中央広間 味噌3

  1. 12:25

    壊れたマウスを直そう

    鎌田祥輝〜13:05(40分)・児童・生徒・学生

    概要

    皆様は壊れた電子機器や家電をそのまま捨てずに放置してガラクタの山になってませんか?? そのガラクタは本当にガラクタなのでしょうか??彼らはもう一度働くことを願っています。 今回は壊れたマウスをはんだごてで直すことで、ジャンク修理をより身近に感じましょう。 なにかが壊れたジャンクのマウスを直してみることにより、機械の修理を身近に感じて、機械に対する抵抗感をなくそう。 これでうまく動けば貴方も楽しいジャンク生活の始まりです!!

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13:30〜14:303 か所で同時に進みます・同じ時間に行けるのは 1 か所

2F 大ホール

  1. 13:30

    まだプログラミング言語って必要なの?

    うさみけんた〜13:50(20分)

    概要

    昨年のTechRAMENで『[どうして言語は一つにならないの? 〜 相対化して学ぶプログラミング言語論](https://fortee.jp/techramen-25-conf/proposal/06911264-e839-4c7a-908f-dd14dbd65935)』を話してから一年、テック業界は生成AIの発展と浸透により不可逆的に変わってしまった感があります。 現在ではかなり安いコストで個人でも生成AIを契約して、プログラミングの知識がなくても自分のためのソフトウェアを簡単に構築できる時代になりました。 そんな時代において、いままで通りの「プログラミング言語」や「ソースコード」「人間のレビュー」といったものは必要なのでしょうか? このトークでは、刻一刻と変わる情勢の中で、私が考えるソフトウェア工学との向き合い方についてお話しします。

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  2. 13:50

    なぜプログラマーは存在するのか?

    Kazuki Nitta〜14:10(20分)

    概要

    私は上川地方のとある小さな街に住んでいます。札幌の大学を中退して生まれた街に帰ってきたあと、プログラミングというものに手を出し、とてつもない幸運と人に恵まれた結果として、今ITの仕事をフルリモートでし続けています。私はこの事実を今だに半分信じられていません。なぜこんなことが可能なのか? プログラマーはプログラミングをする人です。でも、プログラミングとは具体的に何をすることなのでしょうか。本を一冊買って、書いてある文字列をタイピングしたら、どうやら私にもプログラムが作れた。では、なぜそれが仕事になるのでしょうか? このトークでは、片田舎で引きこもりがちだった自分が、フルリモートの仕事にたどり着くまでの経験を手がかりに、プログラミングという行為の正体と、プログラマーが社会に必要とされる理由について考えてみます。

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  3. 14:10

    東京と北海道、二つの家で何度でも「はじめまして」する ― エンジニア目線で設計した二拠点生活のアーキテクチャとコスト

    黒井春人〜14:30(20分)

    概要

    AIのおかげで、だれでもいろいろなものを作れるようになりました。エンジニア、起業、EMとキャリアを重ねてきた私も、これから何を磨いていくべきか考えずにはいられません。 そんな中で始めた東京と北海道の二拠点生活。住む場所が変わると、暮らし方も、身につく技術も、ものの見え方も変わっていきました。 このトークでは、二拠点生活をひとつのシステムとして捉え、要件・コスト・運用といったエンジニアの視点で分解します。土地や人、そして自分自身と何度でも「はじめまして」し直すことが、AI時代のキャリアにどうつながるのかを考えます。 持ち帰れること ・二拠点生活の現実的な条件とコスト感 ・生活やキャリアを「設計」として捉える考え方 ・意識の外側へ踏み出すヒント

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1F 中央広間 味噌2

  1. 13:40

    40分で挑戦!入門Webパフォーマンスチューニング

    はくすけ〜14:20(40分)

    概要

    このハンズオンでは、パフォーマンスに問題を抱えたラーメン店検索Webアプリケーションを題材に、ISUCONのようなパフォーマンスチューニングに挑戦します。 ベンチマークによる性能計測からスタートし、SQLログや実行計画を手がかりにボトルネックを調査します。そして、N+1問題の解消やインデックスの追加など、実際のコードやSQLを修正して再計測するところまでを体験します。 目指すのは、単にWebアプリを高速化することではありません。「なぜ遅かったのか」「なぜ速くなったのか」を、計測結果に基づいて説明できるようになることです。 予定している内容 - パフォーマンス計測 - SQLログを利用したN+1問題の発見と解消 - SQL実行計画の確認 - インデックス追加によるパフォーマンス改善 - ベンチマーク結果の比較 ※ PCを使用するハンズオンです。事前に開発環境の準備をお願いする予定です。

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1F 中央広間 味噌4

  1. 13:40

    TSL(Three.js Shading Language)入門

    northprint〜14:20(40分)

    概要

    WEBサイトで3Dコンテンツを作る際には必ず検討されるであろうThree.jsというライブラリー そのThree.jsに入っている、シェーダーをJavaScriptで書くための仕組みがあります それがTSLです WebGLを書くときは、GLSLを文字列として用意する必要がある、というのはWebGLを書いたことがある方なら知っているでしょう TSLならJSの関数として書けます ノードベースなので組み合わせやすく、書き換えやすいのも特徴です さらに、TSLを知ると逆にGLSLで何をやっているのかがなんとなく見えてきたりします シェーダーを書いたことがない方も大丈夫 そんなTSLに入門してみましょう、というハンズオンです AIエージェントに3DのWEBコンテンツを作ってもらう機会も増えました 生成されたコードにちょっと手を入れたいとき、シェーダーの読み方を知っていると心強いはずです

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14:45〜15:453 か所で同時に進みます・同じ時間に行けるのは 1 か所

2F 大ホール

  1. 14:45

    AIに実装を頼んだら、人間の仕事が山歩きになった 〜旭岳ロープウェイの運休予測と山菜探索に学ぶ、データ収集のリアル〜

    げんき〜15:05(20分)

    概要

    自然が大好きで、東京から旭川に移住しました。休日は山スキー・冬山登山・パラグライダー・沢登り・山菜採りなど、天気を見ながら大体山で遊んでいます。 ただ、遠出したのにロープウェイが運休したり、山を歩き回っても目当ての山菜が見つからなかったり。限られた休日、もっと遊ぶために、出かける前にわかることを増やしたい。 そこで始めたのが、旭岳ロープウェイの運休予測と、春の山菜・ギョウジャニンニクを探すためのマップづくりです。 AIは実装を助けてくれますが、必要なデータまで揃えてくれるわけではありません。ネットで集められる情報もあれば、実際に山を歩かなければわからないことも。無駄足を減らすための開発なのに、その検証にもまた足を運ぶ必要がある。 二つの個人開発を通して、何を集め、どう確かめるか。AI時代にも残る、自然相手のデータ収集の難しさと面白さをお話しします。

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  2. 15:05

    Spinelと一緒に技術の世界を冒険しに行こう!

    yuskesh〜15:45(40分)

    概要

    2026年4月、Rubyの作者Matzさんが発表したSpinelはRubyをCに変換してネイティブにコンパイルするAOTコンパイラです。このトークではSpinelを相棒に、技術の世界を巡る旅に出かけます。 GPUの国、組み込みの国、カーネルの国へ。それぞれの国にはそれぞれのルールがあります。国境を越えるたびにRubyは何を手放し、何を持ち込み、どうやって入国審査を通り抜けたのか。その過程でコンパイラがコードの何を検査し、何を書き換えているのかが少しずつ見えてきます。一緒に旅してRubyが広げる世界を確かめに行きましょう! (すこしコンパイラに内容を寄せて🍇🍇🍇🍇としましたが、コンパイラに関する詳細な知識は必要ありません)

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1F 中央広間 味噌1

  1. 14:55

    OSPFごっこ~ルーターなりきり体験会~

    みゆ吉〜15:35(40分)

    概要

    ## OSPFごっことは ルーティングプロトコル「OSPF」を体感できる遊びです。 ルーターの気持ちになりきって、みんなで経路交換を行いましょう。 パソコンを含む持ち物は一切不要です。参加者同士で紙とペンでパケットを作成し、手渡しで交換していただきます。 ルーティングやOSPFの仕組みについて解説しながら進行しますので、ネットワーク初心者の方もお気軽にご参加ください。 ## 解説すること - IPアドレス、VLANとは - ルーティングプロトコルとは - OSPFの仕組み ## やること - ネイバーを検出してみよう - 経路情報を交換してみよう - 代表ルーター(DR)、バックアップ代表ルーター(BDR)を決めてみよう - エリアに分かれて経路交換してみよう ## 参加対象者 - ネットワークに興味関心がある - OSPFを設定したことがない

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1F 中央広間 味噌3

  1. 14:55

    古いパソコンを復活!ChromeOS Flexを入れてみよう!

    山川広人〜15:35(40分)

    概要

    「オペレーティングシステム(OS)のインストールって難しそう」 そう思っていませんか? 一度OSのインストールを経験すると、WindowsなどのOSを復元したり、LinuxなどさまざまなOSの利用に挑戦したりしやすくなります。 サポート期間の終了などで使われなくなった古いパソコンを復活させ、利用することもできます。 このライトニングハンズオンでは、Googleが無償提供するOS「ChromeOS Flex」をインストールし、古いパソコンを復活させる体験ができます。 当日は、OSの役割を簡単に説明したうえで、USBメモリでインストール用メディアを作成し、実際にパソコンへOSをインストールするまでを実践できます。 あわせて、Ubuntuなど代表的なLinuxのインストールメディアの作り方についても説明します。 (機材は講師役が用意し、手ぶらで体験できます)

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  1. 16:00

    2F 大ホール

    テスト駆動開発から学ぶ達人プログラマーの型

    okui〜16:05(5分)

    概要

    プログラミングについて学ぶとき、さまざまな知識に触れる機会があります。 しかし、実際にプログラムを書くとき「どのようにそれらを適用すればよいか」、さらに言えば「どのようにプログラミングを進めればよいのか」と迷うことはないでしょうか? プログラムの「形」について学ぶ機会は多くても、そこに至るまでの「やり方」について学ぶ機会は、意外と少ないかもしれません。 テスト駆動開発は、テスト技法として語られることが多いですが、プログラミングのワークフローでもあります。 このLTでは、テスト駆動開発をプログラミングの「型」と捉え、「型」を通して達人の知恵を学び、自分なりのプログラミングスタイルを作っていくという考え方を紹介します。 対象者 * ある程度プログラムを書けるようになった人 * プログラミングをどのように進めていくか迷っている人 * 自分のプログラミングスタイルについて考えたい人

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  1. 16:05

    2F 大ホール

    Living Talkをめざして ― プレゼンツールを作っていたら発表そのものを変えたくなった話

    Akiba〜16:10(5分)

    概要

    「プレゼンテーションは事前にスライドと話す内容を準備し、本番ではそれを聴講者に届けるもの」という形が一般的です。 でも、もっと発表中に聴講者とやり取りしながら、その場で話を広げてもよいのではないでしょうか? 生成AIによって、文章やコード、画像、スライドまで短時間で「完成」させられるようになりました。 一方で、完成物だけを見ていると、そこに至るまでの過程や「なぜそうしたのか」は見えにくくなっているようにも感じます。 だからこそ、完成したものを説明するだけではなく、人と人とのやり取りから、その人にしか話せない過程を引き出す発表にも価値があるのではないか。 このLTでは、私がなぜ「発表を支援する」だけではなく「発表そのものを変えたい」と考えるようになったのか、Living Talkというアイデアを紹介します。

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16:10〜16:503 か所で同時に進みます・同じ時間に行けるのは 1 か所

2F 大ホール

  1. 16:10

    関東の道産子を集めたい

    かぶ〜16:15(5分)

    概要

    関東に数多くのエンジニアが集まっている中、道産子をはじめとした北海道にゆかりがあるエンジニアを集めたコミュニティ、道産子.devを立ち上げました コミュニティを作ろうと思ったきっかけから第一回の開催、第二回の開催に向けた取り組みを話したいと考えています 特定の技術ではなく、出身地という共通項でエンジニアが集まることにどのような意味があるのか 実際の運営を通じて得られた気づきや課題を話そうと考えています

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  2. 16:15

    PHPカンファレンス新潟がこの先生きのこるにはー1コアスタッフの目線からー

    おさない〜16:20(5分)

    概要

    私はPHPカンファレンス新潟2026でコアスタッフを務めており、TechRAMEN 2026 Conferenceの1週間前となる11月14日(土)に開催します。 開催準備を振り返ると、プロポーザルやスポンサー集め、チケット販売など、必ずしも順調なことばかりではありませんでした。 今後もPHPカンファレンス新潟を継続して開催していくためには、何が必要なのでしょうか? 本LTでは、新潟コアスタッフでの経験に加え、関西・香川など他地域でのカンファレンス運営経験も踏まえ、PHPカンファレンス新潟を持続可能にするための1意見をお伝えします。 話すこと - 「誰に届けたいイベントなのか」を改めて明確にする - 「フルパッケージ」「100人規模」での開催は本当に必要か - もう一度「PHP勉強会in新潟」から始める ※本LTは発表者個人の見解であり、実行委員会の公式見解ではありません。

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  3. 16:20

    ネチケットとは何だったのか ~あえて今、インターネットのマナーを振り返ってみよう~

    DE-TEIU〜16:25(5分)

    概要

    かつて「ネチケット」と呼ばれた作法がありました。メールは1行65文字未満、署名は4行以内、添付ファイルは50KBまで。今では見かけなくなったこれらのルールの多くは、当時の技術的な制約によって生み出されたものでした。一方で「投稿する前に半年ROMって場の空気感を知れ」のように、形を変えながら今も生き続けているものもあります。 本トークでは、インターネットのマナーが技術の変化とともにどう生まれ、消え、変化していったのかを振り返ります。技術や文化が変われば、マナーも変わります。だとすれば、技術に関わって生きてきた私たちは、知らず知らずのうちにマナーの変化にも関わっているのかもしれません。AI時代を迎えた今、過去30年の変遷から、これからの作法を考えてみましょう。

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  4. 16:25

    TGDD (テストガチャ駆動開発) やってみよう

    Gacha〜16:30(5分)

    概要

    皆さんの書いたコードはあらゆるデータの入力に対応できていますか。特に自然言語を処理するモジュールなんかは自信をもってこの世の全ての入力に対応可能と言える人はほとんどいないのではないでしょうか。 TGDD (テストガチャ駆動開発) はプロダクトに組み込まれているモジュールレベルで「毎日異なるテストケースを検証、考慮漏れを発見、対応策を考える、プロダクトのコードを修正する」というサイクルで、プロダクト開発とは切り分けて実施する想定をしています。 毎日異なるテストデータを用意するにはもちろんAIを使いますが、他に何を用意すればTGDDがうまく回りそうかを考えてみて、やってみて、苦労と良かったことを発表できたら良いなと思います。 「テストガチャ」にしたのは、偶然考慮漏れと遭遇するガチャだからです。普段テストを実行するときは通ると思って実行しますよね、テストガチャ駆動開発のテストは通るかわからない。

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1F 中央広間 味噌2

  1. 16:10

    [Webアプリ開発 "以前"] Web サーバーと Web ブラウザになりきってみよう!

    坂本 純一〜16:50(40分)

    概要

    Web サーバーと Web ブラウザが、どのように通話して、なにをやりとりして、どのように動いているのか、サーバー役の人とブラウザ役の人にわかれてロールプレイしてみよう! AI エージェントのおかげで Web アプリケーションを気軽に開発できるようになりましたが、その水面下でなにが起きているのかイメージが掴めていたほうが、できることの幅が広がりますよね。 "サーバーサイドレンダリング" と "クライアントサイドレンダリング" の違いとかも、ロールプレイを通して実際に「体験」することができます。 このハンズオンで使うのは基本的に紙と鉛筆だけです (こちらで用意します)。 なので「手ぶらでOK」ですが、PC 持参されている場合は、エクストラステージとして、本物の Web サーバーと対話してブラウザ役を演じるハンズオンもやれたらやりましょう。

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1F 中央広間 味噌4

  1. 16:10

    障害対応ハンズオン

    yu fujioka〜16:50(40分)

    概要

    こんにちは。みなさん、障害対応はしていますか? 障害対応は、ユーザー影響を最小限に抑えるために経験豊富な人が対応することが多く、未経験者が挑戦する機会はなかなかありません。また、いつ起きるかわからず、計画的に経験を積むことも難しいものです。 本ハンズオンでは、安心して試行錯誤できる環境で、状況把握から原因の切り分け、ユーザー対応までを短時間で体験します。ログやメトリクスを手がかりに、仮説を立てて検証する流れを、自分の手で実践します。 未経験の方も、普段から対応している方も歓迎です。 障害はさまざまなバリエーションがあり、唯一の正解はありません。 一緒に「自分ならどう対応するか」を考え、次の障害対応で一歩を踏み出すきっかけにできたら嬉しいです。

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  1. 17:10

    2F 大ホール

    パネルディスカッション

    〜18:10(60分)

  1. 18:10

    2F 大ホール

    クロージング

    〜18:30(20分)

  1. 18:30

    2F 大ホール

    アンケート回答

    〜18:40(10分)

  1. 18:40

    2F 大ホール

    ようこそ富良野へ!きっとまた来たくなる富良野の過ごし方。

    Hazime〜19:00(20分)

    概要

    富良野に生まれ、富良野に育ち、富良野の風景に魅了され写真を撮る。 そんな私が富良野の魅力を、ただただ話し続ける20分。 富良野市はワーケーションに来る方をサポートする制度や施設が多くあります。 その紹介やオススメの観光スポット、飲食店、季節の移り変わりなど様々な富良野をお伝えします。 この20分であなたはきっと、また富良野に行きたくなる。

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  1. 19:00

    会場ぜんぶ

    懇親会

    〜20:30(90分)

参加チケット一般 3,500円・地域限定 2,000円・学生 500円

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